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ios 贝塞尔

oid)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建出CAShapeLayer self.shapeLayer = [CAShapeLayer layer]; self.shapeLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);//设置shapeLayer的尺寸和位置 self.shapeLayer.position = self.view.center; se...

cdr中图形需要闭合了才能填充颜色。 画最后一个节点的时候会有一个键头一样的出现就是闭合节点的意思,还有就是用变形工具选中没有闭合的两个点,点工具栏上的连接两个节点或者是延长曲线使之闭合。

你自己在判断的时候,可以判断鼠标点击的是第几次点击。 比如第一次和第二次,那么就画线,当第三次点击的时候,把第三个点作为控制点,来控制曲线的绘制就可以了。

cdr中图形需要闭合了才能填充颜色。 画最后一个节点的时候会有一个键头一样的出现就是闭合节点的意思,还有就是用变形工具选中没有闭合的两个点,点工具栏上的连接两个节点或者是延长曲线使之闭合。

我的理解是这样的,设P0、P2分别为起点、终点,P1是控制点,B(t)为曲线上任意一点,那么求控制点P1的问题就可转化为这种数学模型: 设(x,y)为B(t)的横、纵坐标(这里x、y其实分别为自变量t的函数) (x0,y0)为P0的横、纵坐标 (x1,y1...

cdr中图形需要闭合了才能填充颜色。 画最后一个节点的时候会有一个键头一样的出现就是闭合节点的意思,还有就是用变形工具选中没有闭合的两个点,点工具栏上的连接两个节点或者是延长曲线使之闭合。

意思就是 让渐变的效果沿着曲线而弯曲,做出一种浮雕一样的效果~ 如果想做有立体感的渐变一般是用交互式调和工具来实现CDR里曲线好像还没法渐变填充。。...

1\首先你要确定两条线是一个个体,如果不是就全选他们,然后先合并成一个个体 2、选择节点工具点击个体,出现节点,选择你要闭合的两个节点,然后右键,选择闭合,就OK了。 3、完全闭合的线才可以上填充色,上填充色之前你要确定其他节点已闭合

选中曲线按CTRL+SHIF+Q然后填色

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