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三维矩阵主对角线性质

答案:在线性代数中规定主对角线就是从左上开始的那条对角线.也就是说,当在C语言程序中相等的时候,即从左上角到右下角而从左下角到右上角的那个叫矩阵次对角线

在线性代数中,一个方块矩阵的主对角线是一条由左上角至右下角的对角线。例如,以下矩阵中,为1的元素就位在主对角线上: 如果一个矩阵的主对角线以外的元素全为0,这样的矩阵就称作对角矩阵。而主对角线元素的和,即为矩阵的迹数。 另一种对角...

#includevoid main(){int i,j,a[3][3];printf("输入矩阵数值:");for(i=0;i

编程经典错误,在第二个双重循环中,判断i、j是否相等,应该用==,即if(i == j),i = j是赋值语句。实际上,对角线上满足 i = j, 那为什么不用下面一段代码: for(i=0;i

写出行列式|λE-A| 根据定义,行列式是不同行不同列的项的乘积之和 要得到λ^(n-1)只能取对角线上元素的乘积 (λ-a11)(λ-a22)...(λ-ann) 所以特征多项式的n-1次项系数是-(a11+a22+...+ann) 而特征多项式=(λ-λ1)(λ-λ2)...(λ-λn),n-1次项系数是-(λ1+λ...

int sum = 0;for(int i = 0; i < 3; i ++) sum += 矩阵[i][i];

#include main() { int a[3][3],i,j,sum=0; printf("请输入数组元素:(3*3)\n"); for(i=0;i

Private Sub Form_click() Me.Cls Dim a(1 To 3, 1 To 3) As Integer Dim sum As Integer Print "随机生成的3×3数组如下:" Randomize For i = 1 To 3 For j = 1 To 3 a(i, j) = Int(Rnd * (99 - 10) + 10) Print a(i, j); If i = j Or i + j = ...

不详

次对角线就是斜对角线 0 0 1 0 2 0 3 0 0 1,2,3的位置就是次对角线

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