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人眼成像原理

人眼成像的原理:自然界各种物体在光线的照射下,不同颜色可以反射出明暗不同的光线,这些光线透过角膜、晶状体、玻璃体的折射,在视网膜上显出景物的影景象(倒立的像),构成光刺激。视网膜上的感光细胞(圆锥和杆状细胞)受光的刺激后,经过...

(1)看远处的物体时,入射光线几乎平行,物体成像在视网膜上;但看近处的物体时,如图所示,入射光线比较发散,若晶状体的焦距不变,则像会落在视网膜的后面.若想看清近处的物体,就应该增大晶状体的会聚功能,即使晶状体的焦距变小.(2)人...

这是因为人类能够将看到的影像暂时保存,在影像消失之后,之前的影像还会暂时停留在眼前。这就是会动的卡通的基本原理,称为「视觉暂留」。 小时候玩的卡片鸟笼游戏就是基于这个原理。因为鸟的影像会暂时留在我们眼前,因此,当卡片转到鸟笼那一...

人眼的晶状体相当于凸透镜,视网膜相当于光屏,外界物体在视网膜上成倒立的缩小实像;眼球和照相机的成像原理如图所示:故选C.

C

这是大脑皮层中的视觉中枢转换过来的

(1)如果把人的眼球比作照相机,眼球的晶状体相当于照相机的镜头;眼球的瞳孔相当于照相机的光圈;眼球的脉络膜相当于照相机暗室的壁;眼球的视网膜相当于照相机中的底片.(2)看近处物体时,必须通过睫状肌的收缩作用,使晶状体的凸度增加,...

人眼的晶状体相当于凸透镜,视网膜相当于光屏,外界物体在视网膜上成倒立的缩小实像; 眼球和照相机的成像原理如图所示:故选C.

人单眼的视角是46度相当于全副的50mm焦距。人眼的感光宽容度是相机的几百倍,所以看东西不会出现死黑死白的画面。脑袋读取影像的速度非常快,没有慢曝

成像的原理都是差不很多的、、 只是相机留住的是人的瞬间、、

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